Obudowy komputerowe – nic nadzwyczajnego, ale czy na pewno?

Malik Customs In Win

W dzisiejszych czasach słowo „gamingowy” potrafi odmienić rynek większości produktów.

Dzisiaj nie tylko kart graficzne, myszki i klawiatury mogą być „dla graczy”, do tej dziedziny zaczęto dopisywać też płyty główne, pamięci RAM, ale i to nie wszystko. Moim zdaniem najbardziej dziwacznym krokiem jest produkcja i promowanie „gamingowych” obudów do komputerów PC.

Większość szarych użytkowników komputera stacjonarnego widzi w nich tylko skrzynkę mieszczącą wszystko, co ważne. Duża liczba w ogóle nie zwraca na to uwagi i kupując nową jednostkę twierdzi że jest im wszystko jedno w czym to będzie spakowane. Jednak producenci rynku IT potrafią przekonać nas, że nawet obudowa potrafi być nieodłączną częścią tego setu dla gracza. Na szczęście pojawia się coraz częściej rozpoznawalne pojęcie „case moddingu”. Czytaj dalej Obudowy komputerowe – nic nadzwyczajnego, ale czy na pewno?

PlayStation – Ewolucja która nadal trwa

PlayStation

Minęły już 23 lata od rynkowej premiery urządzenia, które niedługo później miało zrewolucjonizować rynek domowych konsol i wytyczyć standardy, których producenci konsol trzymają się do dziś.

Głównym bodźcem do stworzenia zdawało by się początkowo mało znaczącej marki była nieudana współpraca Sony z Nintendo oraz kontrakt na projekt i produkcję czytnika CD do Super Nintendo Entertainment System, który miałby nosić nazwę „Play Station” lub „SNES-CD”. Czytaj dalej PlayStation – Ewolucja która nadal trwa

PC kontra telefony – Jak mobilne granie przejmuje rynek

Overwatch Android PlayStation PC

Co jakiś czas słyszy się w mediach o nowym pokoleniu graczy i ciągle rosnącym rynku gier mobilnych.

Na rzecz przenośnego grania dostaje się nawet dotychczas bardzo stabilnemu rynkowi konsol zdominowanego głównie przez PlayStation i XBOX. Gry mobilne skupiają się głównie na najmłodszych z graczy, którym system F2P z mikropłatnościami przypadł do gustu oraz na tych, którzy nie mają czasu (lub nie lubią) usiąść przed komputerem lub konsolą na kilka godzin i wystarczy im zbieranie plonów w kolejnym symulatorze farmy na telefon podczas jazdy pociągiem do pracy. Czytaj dalej PC kontra telefony – Jak mobilne granie przejmuje rynek

VR – Przyszłość wideo rozrywki czy porażka marketingu

Oculus Rift HTC Vive

Gdyby ktoś pięć lat temu powiedział mi, że już w niedalekiej przyszłości będziemy grać w gry wideo, używać aplikacji czy oglądać filmy za pomocą hełmu wirtualnej rzeczywistości i to w pełnym 3D a tradycyjne rozwiązania pójdą w zapomnienie to bym taką osobę po prostu wyśmiał.

Niewiele później w 2012 światło dzienne ujrzał KickStarterowy projekt zwany Oculus Rift. Prototyp hełmu VR od samego początku budził duże zainteresowanie, głównie graczy. Do końca kampanii uzbierano ponad 2,4 miliona dolarów ze planowanej kwoty 250 tysięcy dolarów.

Czytaj dalej VR – Przyszłość wideo rozrywki czy porażka marketingu